Blender - Outils de modélisation
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Au programme
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Ce que vous allez apprendre
Comprendre comment modéliser des objets simples
Savoir mettre en place des textures et des couleurs sur vos objets
Faire un rendu de votre scène afin de pouvoir présenter vos créations
Une vidéo sur l'évolution de la formation sur Blender 4.X (gratuite)
Pré-requis
- Avoir un PC ou un mAC
- Si possible avoir une souris 3 boutons avec molette
- Avoir une connexion Internet
Contenu
Introduction00:33
Présentation de la formation
Module Ressources
Introduction
Evolution de Blender
Installation de Blender
03_Aperçu_Blender
Gestion du module Preferences
Interface Utilisateur01:22
Gestion du ViewPort
Gestion des vues
Gestion des partages des vues
Gestion des manipulateurs
Gestion du Mode Edition / Objet
Création d'un tabouret
Création d'une table
Affichage, sélection, primitives de type Mesh01:14
Gestion de la sélection
Afficher / Cacher
Joindre / Séparer
Mode de vue
Gestion du point d'origine
Gestion des primitives de type MESH
Création du train en LOW POLY01:39
Avant de commencer
Création de la locomotive
Création des wagons
Gestion des couleurs du train
Gestion des textures du train
Primitive Mesh - Outils de modélisation04:41
Gestion du Outliner
Gestion des collections
La fonction Suppression en mode Objet ou Edition
Construction de faces
Gestion de la fonction Subdivision
Qu'est-ce qu'une normal sur Blender ?
Gestion de la fonction Extrude
Gestion de la fonction Bevel
Gestion de la fonction INSET
Gestion du mode Transform Orientation
Mode Transform Pivot Point
Gestion du menu Select To
Gestion de l'outil Snapping
Gestion de l'outil Proportional_Editing
Gestion de l'outil Knife
Outil Bisect
Knife PROJECT
Loop Cut / Edge Loop
Offset Edge Loop
Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de la fonction Shrink_Fatten
Gestion de l' outil_Push_Pull
Gestion des derniers outils (primitive MESH)
Exercices - Objets de type Mesh01:22
Création d'une poubelle papier
Création d'un dé à jouer
Création du livre Blender
Création d'un couteau de cuisine
Gestion des menus File et Edit00:29
Gestion du menu FILE
Gestion du menu Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle00:54
Jouet en Bois - Création d'un support
53_Jouet_Bois_Pièce_Circulaire
Jouet en Bois - Pièce circulaire
Jouet en Bois - Pièce triangulaire
Jouet en Bois - Pièce rectangulaire
Jouet en Bois - Pièce carré
Gestion de la scène finale02:36
Scène finale - Murs, sol, Plinthe
Scène finale - Mise en place des objets
Scène finale - Gestion de la caméra
Scène finale - Gestion de l'éclairage
Scène finale - Coloriage
Scène finale - Texture
Scène finale - Moteur de rendu
64_Scene_Finale_Optimisation
Conclusion00:03
Conclusion
Evolution Blender 4.X00:30
Evolution de la formation sur Blender 4
Session à distance
Session à distance
2021
"Maîtrise avancée de Sketchup (Free et Pro 2023) et Tinkercad pour la modélisation 3D. Compétences solides en programmation web avec HTML5, CSS3 et une connaissance de base en JavaScript, ainsi qu'une expertise en utilisation du framework Bootstrap 5.0 pour le développement web. De plus, une formation de base sur Inkscape pour la création et la manipulation d'images vectorielles."
1992 - 2000
"Expert en informatique pour une flotte de 7000 machines de 1998 à 2000, puis technicien en systèmes d'armes anti-sous-marins à bord d'une frégate ASM de 1997 à 1998, et enfin formateur pour des simulations d'attaques sous-marines de 1993 à 1995."
2001
"Conception et gestion d'un site web d'entreprise, administration d'un parc informatique Linux et développement d'outils d'automatisation en Shell et Python pour les tests de cartes et systèmes. Contribution à l'élaboration et à la maintenance des procédures de production en collaboration avec l'équipe Méthode et Qualité de Production."
1990
1995
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Avis
Bruno
Kate
Serge
Les autres offres de Jean-Michel ROSEE
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