Blender - Outils de modélisation
FORMATION
12 Modules
70 Vidéos
2 Documents

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Qu’est-ce qu'une formation ?
Il s'agit de contenus pré-enregistrés accessibles à tout moment
Au programme
La formation débutants sur Blender offre une approche exhaustive de la modélisation 3D, permettant aux participants de créer une variété d'objets en explorant une multitude d'outils de modélisation disponibles dans le logiciel. Les étudiants apprendront à manipuler ces outils de manière efficace pour donner vie à leur vision artistique, tout en acquérant une compréhension approfondie des concepts fondamentaux de la modélisation. En plus de la création d'objets, la formation inclut également une section dédiée au rendu final de la scène sur différents moteurs de rendu, offrant aux apprenants une expérience pratique de l'ensemble du processus de création en 3D, de la modélisation à la visualisation finale. Cette approche holistique permet aux débutants de développer leurs compétences de manière progressive et de devenir autonomes dans la création de projets 3D de haute qualité.
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Des questions ?
Je vous réponds sur la messagerie Wooskill !
Ce que vous allez apprendre
Comprendre comment modéliser des objets simples
Savoir mettre en place des textures et des couleurs sur vos objets
Faire un rendu de votre scène afin de pouvoir présenter vos créations
Une vidéo sur l'évolution de la formation sur Blender 4.X (gratuite)
Pré-requis
- Avoir un PC ou un mAC
- Si possible avoir une souris 3 boutons avec molette
- Avoir une connexion Internet
Contenu
12 Modules
70 Vidéos
2 Documents
Introduction
00:33
Présentation de la formation
00:03:05
Présentation de la formation avec tout ce que l'on va apprendre à faire en sorte tout au long de cette formation
Module Ressources
Document
Dans ce fichier Zippé, vous trouverez toutes les ressources de la formation (Images, textures, fichiers blend)
Introduction
00:05:45
Nous allons faire un petit tour afin de mieux comprendre ce que nous réserve ce superbe outil que l'on nomme Blender
Evolution de Blender
00:02:50
Evolution de Blender, Blender n'arrêtant pas d'évoluer, il est toujours intéressant de voir ses évolutions.
Installation de Blender
00:05:12
Installation de Blender Allez c'est parti, je vais vous expliquer comment télécharger la version 2.93 LTS, comme je l'explique si je vous demande de télécharger cette version c'est pour avoir les mêmes interfaces, mais après rie...
03_Aperçu_Blender
00:08:36
Tour d'horizon de Blender Cette vidéo vous présente les différentes fonctions que l'on peut trouver sur Blender, celles-ci sont catégorisées par onglets, fonctions, modules.
Gestion du module Preferences
00:07:47
Module Préférences Je vais vous expliquer la manière de paramétrer Blender afin que vous ayez les mêmes façons de travailler que moi, en autre mettre l'interface de Blender en FR au niveau des sous-titres, là aussi vous n'êtes pa...
Interface Utilisateur
01:22
Gestion du ViewPort
00:12:57
Gestion du ViewPort Le ViewPort est une pièce maitresse ou vous l'on trouvera les objets comme des éclairages, des caméras, des objets et ainsi de suite.
Gestion des vues
00:05:59
Gestion des vues Nous allons apprendre ce que l'on appelle une vue en perspective, vue orthogonal, vue de face, droite, gauche et ainsi de suite.
Gestion des partages des vues
00:06:04
Partage de vues Sans ce partage, il serait impossible de configurer le Viewport, on pourra séparer celui-ci en plusieurs cadrans, les séparer, en mettant vue de droite, de face, en perspective.
Gestion des manipulateurs
00:18:49
Gestion des manipulateurs Nous allons apprendre à déplacer vos objets sur les axes X, Y, et Z, leur faire subir une rotation ou faire un redimensionnement et ainsi de suite.
Gestion du Mode Edition / Objet
00:06:49
Mode Objet / Edition Que cela soit en mode Objet ou en mode Edition, les techniques seront différentes. En mode Edition, on apprendra ce que l'on appelle un point, Edge et une face.
Création d'un tabouret
00:17:34
Création d'un tabouret Allez un peu d'exercice pratique afin de commencer à créer notre premier objet mais comme je l'ai dit malgré le peu de connaissances que vous avez pour l'instant, on fera en sorte de créer un tabouret à tai...
Création d'une table
00:14:13
Création d'une table Et on continue la création d'objets avec cette fois-ci une autre primitive de type cylindrique pour créer une table très simpliste mais toujours à taille réelle.
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
01:14
Gestion de la sélection
00:08:14
Sélection La sélection est primordiale pour pouvoir sélectionner des points, des Edges, des faces, mais bien plus encore. Nous verrons différents modes de sélection comme :- Selection rectangulaire- Sélection circulaire- Sélect...
Afficher / Cacher
00:07:01
Afficher / Cacher Bien entendu sur Blender, on pourra cacher des éléments afin de travailler plus facilement et ensuite afficher de nouveau ceux-ci une fois le travail terminé.
Joindre / Séparer
00:13:11
Joindre / Séparer Quoi de plus agréable de pouvoir associer un ensemble de sélection afin de pouvoir créer un objet. On pourra faire de même pour dissocier des sélections en nouvel objet.
Mode de vue
00:10:23
Mode de vue Sur Blender, on pourra travailler avec différents mode de vue comme :- Mode de vue filaire - Mode de vue Solide - Mode de vue avec gestion des couleurs et textures - Mode de vue avec gestion des couleur et textures...
Gestion du point d'origine
00:09:58
Point d'origine Parfois le point d'origine sera capital, voilà pourquoi nous allons voir tout ce que l'on peut faire avec le point d'origine de chaque objet.
Gestion des primitives de type MESH
00:24:58
Primitives de type Mesh Au départ, on travaille avec la primitive de type Cube puis Cylindre, mais entendu il en existe pleins d'autres que nous verrons en détail.
Création du train en LOW POLY
01:39
Avant de commencer
00:11:50
Avant de commencer Avant de commencer, il faudra que l'on voit ce que l'on appelle un modificateur, puis quelques outils afin de créer notre train à taille réelle.
Création de la locomotive
00:24:35
Création de la locomotive Maintenant que nous avons les différents outils pour la création de la locomotive, nous allons voir comment créer celle-ci avec la gestion des modificateurs et d'autres outils que l'on aura vu précédemme...
Création des wagons
00:14:36
Création des wagons Après avoir créé la locomotive, on va se pencher sur la création des wagons avec d'autre façons de travailler.
Gestion des couleurs du train
00:23:37
Gestion des couleurs Maintenant que la création de la locomotive et des wagons, on va donner un peu de couleur à nos différents objets.
Gestion des textures du train
00:24:45
Gestion des textures Après avoir vu le coloriage des objets, on va se pencher sur la gestion des textures sur le train, au départ une texture bois et ensuite texture bois avec une couleur.
Primitive Mesh - Outils de modélisation
04:41
Gestion du Outliner
00:12:09
Gestion du Outliner Le module Outliner va permettre de classifier, ranger tous les objets de la scène. Nous verrons les différentes options afin de mieux comprendre comment utiliser le module Outliner.
Gestion des collections
00:11:12
Gestion des collections Tous ces objets pourront être regroupés dans des collections, on verra comment créer des collectons, déplacer les objets dans des collections existantes ou créer de nouvelles collections et ainsi de suite.
La fonction Suppression en mode Objet ou Edition
00:11:17
Suppression La touche X ou SUPPR permet de supprimer des objets en mode Objet ou mode Edition. On verra en mode Edition toutes les options qui permettront de supprimer (point, Edge, face).
Construction de faces
00:06:02
Construction de faces La construction de forme pour des objets est très important afin de pouvoir reconstruire ou modifier un objet.
Gestion de la fonction Subdivision
00:16:31
Fonction Subdivision Nous voici parti dans les différents outils de modélisation, la fonction subdivision va permettre de subdiviser faces ou Edges des parties de vos objets.
Qu'est-ce qu'une normal sur Blender ?
00:13:44
Qu'est-ce qu'une normal ? En 2D, une droite qui est perpendiculaire à une face, en 3D cette fameuse perpendiculaire sera nommé une normal, nous allons donc comprendre et apprendre la gestion des Normal.
Gestion de la fonction Extrude
00:15:43
Fonction Extrude Cette fonction Extrude Faces duplique les faces, tout en conservant la nouvelle géométrie connectée aux sommets d’origine, nous verrons les différentes options.
Gestion de la fonction Bevel
00:21:34
Fonction Bevel Cette fonction permettra de créer des chanfreins, biseaux avec les différentes options.
Gestion de la fonction INSET
00:04:47
Fonction Inset Cette fonction permettra d'insérer des faces dans des faces, et là aussi on verra les options qui concerne cette fonction.
Gestion du mode Transform Orientation
00:12:52
Menu Transform Orientation Avec ce menu, on verra le mode Global, Local, Normal, Gimbal, Cursor afin de déplacer le maillage en fonction de la sélection.
Mode Transform Pivot Point
00:07:15
Mode Transform Pivot Point Avec ce mode on pourra travailler sur la façon de travailler sur le mode Point de pivot avec les différentes options.
Gestion du menu Select To
00:08:56
Select To Une autre façon de sélection par le biais du cursor, de la sélection active, par rapport à la grille et ainsi de suite.
Gestion de l'outil Snapping
00:24:23
Outil Snapping Cet outil sera hyper utile pour gérer ce que l'on appelle l'accrochage (snapping) d'un point, d'un Edge ou d'une face. On aura différentes options afin d'accrocher le maillage ou les objets entre eux.
Gestion de l'outil Proportional_Editing
00:22:10
Avec cet outil, on pouvoir créer différentes formes de manière plus cursive, on pourra créer des paysages, des formes arrondies et bien plus encore.
Gestion de l'outil Knife
00:08:18
Gestion de l'outil Knife Cet outil va permettre de couper le maillage afin de transformer celui-ci.
Outil Bisect
00:08:23
Outil Bisect Cet outil va permettre de créer une coupe sur un objet avec là aussi quelques options intéressantes.
Knife PROJECT
00:06:29
Knife PROJECT Grâce à cet outil, on pourra projeter une forme sur un maillage afin de créer une découpe.
Loop Cut / Edge Loop
00:12:01
Loop Cut / Edge Loop Cet outil va permettre de créer ce que l'on appelle des boucles d'arêtes, là aussi on verra les différentes options.
Offset Edge Loop
00:08:47
Offset Edge Loop Une fois que vous avez compris l'outil Edge Loop, l'outil Offset Edge loop permettra de glisser deux boucles d'arêtes entre une boucle d'arête.
Spin et Spin Duplicate
00:15:41
Spin et Spin Duplicate Avec cet outil, on pourra créer des vases, des verres, des vis, en gros des profils qui permettra de donner des formes très intéressantes.
Gestion de la fonction Merge
00:11:18
Fonction Merge Cette fonction permettra de fusionner des vertiges, des Edges. Cette fonction permettra aussi de supprimer les points en trop.
Gestion de la fonction Shrink_Fatten
00:03:29
Gestion de l' outil_Push_Pull
00:04:46
Gestion des derniers outils (primitive MESH)
00:13:16
Exercices - Objets de type Mesh
01:22
Création d'une poubelle papier
00:10:43
Création d'une poubelle Avec tous les outils et fonctions que nous venons de voir, on va pouvoir créer des objets plus complexes comme une poubelle à papier.
Création d'un dé à jouer
00:08:24
Dé à jouer Nous allons apprendre à créer un dé à jouer toujours à taille réelle.
Création du livre Blender
00:25:34
Livre Blender La création du livre sera facile, par contre nous allons commencer à se pencher sur la gestion des textures ainsi qu'un dépliage UV.
Création d'un couteau de cuisine
00:37:12
Création d'un couteau La création du couteau pourra se faire de deux manière, on verra ce que l'on appelle le maillage LOW POLY et HIGH POLY.
Gestion des menus File et Edit
00:29
Gestion du menu FILE
00:14:43
Menu file Vous savez bien entendu charger un fichier ou sauvegarder un fichier ou même quitter Blender, mais bien entendu on va allez beaucoup plus loin afin de vous expliquer les différentes options du menu File.
Gestion du menu Edit
00:14:15
Menu Edit Après voir vu le menu Edit, on va se pencher sur les différentes options, on y retrouvera l'action de revenir en avant ou en arrière, mais vous verrez que l'on peut faire bien plus rien que par rapport à l'historique.
Création d'un jouet en bois à taille réelle
00:54
Jouet en Bois - Création d'un support
00:11:46
Jouet en Bois - Création d'un support On va commencer par la création du support de jouet avec les différents plots toujours à taille réelle.
53_Jouet_Bois_Pièce_Circulaire
00:07:04
Jouet en Bois - Pièce circulaire
00:07:04
Jouet en Bois - Pièce circulaire On va commencer par la pièce la plus simple, une pièce circulaire.
Jouet en Bois - Pièce triangulaire
00:10:48
Jouet en Bois - Pièce triangulaire Ensuite on va se pencher sur la création de la pièce triangulaire avec la gestion du trou.
Jouet en Bois - Pièce rectangulaire
00:08:13
Jouet en Bois - Pièce rectangulaire La création de la pièce rectangulaire se fera avec la gestion du modificateur Mirror, toujours avec la gestion du trou.
Jouet en Bois - Pièce carré
00:08:45
Jouet en Bois - Pièce carré Allez pour la dernière pièce, nous allons voir comment créer la fore carré, mais là aussi avec d'autres techniques de travail.
Gestion de la scène finale
02:36
Scène finale - Murs, sol, Plinthe
00:21:09
Scène finale - Murs, sol, Plinthe Nous allons modéliser la scène finale qui sera composée des murs, du sol et de la plinthe.
Scène finale - Mise en place des objets
00:16:00
Scène finale - Mise en place des objets Nous allons voir comment importer des objets dans la scène finale, tabouret, meuble, train et ainsi de suite.
Scène finale - Gestion de la caméra
00:13:10
Scène finale - Caméra Nous allons apprendre comment gérer la gestion de la caméra par rapport au viewport, paramètre de la caméra et ainsi de suite.
Scène finale - Gestion de l'éclairage
00:18:21
Scène finale - Gestion de l'éclairage Nous allons voir comment gérer l'éclairage global ainsi que les différents types de lumière.
Scène finale - Coloriage
00:20:43
Scène finale - Coloriage Nous allons voir ce que l'on peut faire juste en coloriant les objets dans la scène, ensuite on utilisera un style afin de donner plus de cachet à la scène finale.
Scène finale - Texture
00:34:32
Texture de la scène Après avoir vu la gestion des couleurs sur la scène finale, on va faire en sorte de travailler avec les textures sous forme d'image ou de manière procédurale.
Scène finale - Moteur de rendu
00:22:30
Scène finale - Moteur de rendu Afin de finaliser la scène, nous allons survoler les différents moteurs de rendu Cycles EEVEE WorkBench
64_Scene_Finale_Optimisation
00:09:12
Scène finale - Rendu de la scène finale Afin de finaliser la scène, nous allons voir comment optimiser les objets, corriger certains défauts et finaliser celle-ci.
Conclusion
00:03
Conclusion
00:03:02
Evolution Blender 4.X
00:30
Evolution de la formation sur Blender 4
00:30:11
Vous avez récupérer Blender 4.X, il n'y a aucun problème pour suivre ma formation, celle-ci pourra être suivi sans aucun problème. Cette vidéo vous montre les évolutions de Blender et tout ce que vous allez pouvoir apprendre avec ...
Session à distance
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Formateur en infographie et informatique avec 25 ans d'expériences
Bonjour, Je m'appelle Jean-Michel ROSEE 53 ans, marié 1 enfant habitant à Toulon. Passionné par l'informatique et l'infographie, j'adore enseigner et partager ce savoir en toute humilité. Quelque soit la formation ou l'apprentissage que je propose, je vous explique les bases que cela soit pour un logiciel, une technique, une fonction afin que vous puissiez voler de vos propres ailes par la suite. ...
Expériences
Formation continue d'adultes (8559A)-Auto entrepreneur
2021
"Maîtrise avancée de Sketchup (Free et Pro 2023) et Tinkercad pour la modélisation 3D. Compétences solides en programmation web avec HTML5, CSS3 et une connaissance de base en JavaScript, ainsi qu'une expertise en utilisation du framework Bootstrap 5.0 pour le développement web. De plus, une formation de base sur Inkscape pour la création et la manipulation d'images vectorielles."
Marin d'état-Marine nationale
1992 - 2000
"Expert en informatique pour une flotte de 7000 machines de 1998 à 2000, puis technicien en systèmes d'armes anti-sous-marins à bord d'une frégate ASM de 1997 à 1998, et enfin formateur pour des simulations d'attaques sous-marines de 1993 à 1995."
Technicien Support Production-Kontron Modulars Computers
2001
"Conception et gestion d'un site web d'entreprise, administration d'un parc informatique Linux et développement d'outils d'automatisation en Shell et Python pour les tests de cartes et systèmes. Contribution à l'élaboration et à la maintenance des procédures de production en collaboration avec l'équipe Méthode et Qualité de Production."
Formations
BEP électrotechnique-Lycée Cachin à cherbourg
1990
B.A.T DEASM-Marine nationale
1995
Statut: Freelance
Membre depuis 2023-01-20
Langues parlées :
Français
- natif
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Des questions ?
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Avis
je connais deja le logiciel Sketchup, mais avec ce tout début de cours, je m'aperçois qu'en fait je ne connais que trés peu d'outils. j'ais hâte de découvrie la suite.
Bruno
Bien expliqué, point par point merci
Kate
Excellent ! Bonne image, bonne piste son, diction claire, bonne connaissance du sujet, enthousiasme de l’enseignant, tempo idéal, informations utiles.
Serge
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