Blender 4.X - Geometry Nodes - DEBUTANTS
FORMATION
5 Modules
27 Vidéos
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Au programme
Apprenons à modéliser un sabre laser avec le module Geometry Nodes Pour commencer, cette formation s'adresse à des débutants et débutantes sur l'apprentissage de Blender, mais s'adresse aussi à des personnes intermédiaires n'ayant jamais joué avec le module Geometry Nodes. Description : Cette formation vous guidera à travers les bases de Blender (3.6.X LTS et 4.X) en vous permettant de créer un objet emblématique : un sabre laser. Vous apprendrez à utiliser le module Geometry Nodes pour modéliser, texturer, et mise en scène finale sur les moteurs de rendus EEVEE et Cycles tout en vous familiarisant avec les concepts clés de la 3D dans Blender. Contenu : Introduction à Blender Interface, outils de base et navigation. Présentation des manipulateurs Gestion des mode Objet / Edition Gestion des outils de transformation comme Extrude Mesh Présentation des Geometry Nodes Introduction au module Geometry Nodes Explication des principes de base et de leur utilisation dans la modélisatio...
n procédurale. Modélisation du sabre laser : Création des différentes parties du sabre en utilisant les Geometry Nodes. Texturage et matériaux : Application de shaders pour donner vie à votre sabre laser. Gestion des moteurs de rendus, caméras et lumières Un peu de compositing afin de rendre plus cool le rendu sur le moteur de rendu Cycles Exportation et rendu : Préparation du projet pour le rendu final. Cette formation est donc idéale pour les débutant(e)s souhaitant découvrir Blender à travers un projet pratique et ludique.

Des questions ?
Je vous réponds sur la messagerie Wooskill !
Ce que vous allez apprendre
Vous allez apprendre apprendre les bases sur le module Geometry Nodes
Vous allez apprendre à créer un objet comme un sabre laser avec un rendu final sur les moteur de rendu (WorkBench, EEVEE, et Cycles)
Vous allez apprende à exporter votre rendu final en images afin de présenter votre oeuvre.
Pré-requis
Avoir une connexion Internet
Avoir un PC ou un MAC
Avoir si possible une souris 3 boutons avec moelette
Pour le reste, je m'en occupe
Contenu
5 Modules
27 Vidéos
Introduction
00:17
Présentation de la formation
00:03:27
Présentation de la formation Pendant 3 minutes, je vais vous présenter la formation pour débutant et débutante sur l'apprentissage des bases de Blender et ensuite direction le module Geometry Nodes afin de créer un sabre laser.
Introduction
00:06:29
Introduction Introduction sur Blender afin de vous expliquer comment accéder à celui-ci, l'installer et plus encore. On pourra utiliser soit les versions LTS comme 3.6 LTS ou les versions de Blender comme 4.X
Module Preferences
00:06:49
Module Preferences Afin de travailler de la même manière, nous allons voir comment paramétrer le module Préférences (Système, gestion des raccourci clavier, addons et ainsi de suite)
Gestion des bases sur Blender
01:35
Gestion du ViewPort
00:07:59
Gestion du ViewPort Commençons par l'explication du ViewPort, là ou se trouve tous les objets, caméras, lumière et ainsi de suite. Nous verrons comment nous déplacer, zoomer et plus encore
Gestion des manipulateurs
00:26:44
Gestion des manipulateurs Afin de vous apprendre ce que l'on appelle des manipulateurs, on va de suite apprendre à les utiliser comme déplacer, faire subir une rotation de l'objet, un redimensionnement tout en créant une simple c...
Gestion du mode Object / Edition
00:11:15
Gestion du mode Object / Edition Il est primordiale de comprendre la différence fondamentale entre Object et Edition, nous allons donc voir cela plus en détail avec l'apprentissage de 3 nouveaux termes (vertex, edge et face).
Gestion des partage de vues
00:12:09
Gestion des partage de vues Quoi de plus sympathique de pouvoir modifier à volonté les vues sur lesquelles on travaille, nous allons donc voir cela ensemble, le partage de fenêtre la fusion, le mode de vues et ainsi de suite.
Gestion de l'origine d'un objet
00:09:04
Gestion de l'origine d'un objet Pour chaque objet, on va retrouver son origine qui va influer sur son déplacement, sa rotation ou son redimensionnement, et d'autres choses encore.
Gestions des couleurs
00:14:24
Gestions des couleurs Bien entendu, Blender peut mettre en place différentes couleurs sur les objets créer, vous allez comprendre la différence entre affecter une couleur et assigner une couleur.
Gestions des textures et matériaux
00:13:21
Gestions des textures et matériaux Après avoir vu la gestions des couleurs, il paraissait logique de voir la gestion des textures et matériaux, comment appliquer une texture, comment un matériau de type métal, verre, plastique et...
Gestion des bases du module Geometry Nodes
01:57
Introduction au module Geometry Nodes
00:13:00
Introduction au module Geometry Nodes Bien, vous avez donc une meilleur connaissance des outils de bases sur Blender, on peut donc maintenant attaquer la gestion du module Geometry Nodes.Mais qu'est-ce que le module Geometry Node...
Blender version multiples
00:01:38
Blender version multiples Cette vidéo est juste pour vous dire que de temps j'utilise des versions différentes de 3.6 LTS, j'utilise de temps la version 4.X, mais pas d'inquiétude, tout se passe de la même manière à part un petit...
Premier exercice (Module Geometry Nodes)
00:26:52
Premier exercice (Module Geometry Nodes) On est parti la création d'une simple forme mais avec le module Geometry Nodes
Gestion du menu View
00:09:44
Gestion du menu View Afin d'être le plus précis possible, on va commencer par étudier ce que les menus peuvent nous apporter. Le menu View permettra de: De gérer les vues, ses partages Son zoom et plus encore
Gestion du menu Select
00:11:55
Gestion du menu Select Ce menu permettra de de faire exactement la même chose qu'en modélisation (sélection de base, rectangulaire, circulaire, tout, rien, inverser et plus encore).
Gestion du menu Add
00:08:42
Gestion du menu Add Ce menu permettra d'ajouter toutes sortes de nœuds afin de créer des effets très intéressantes, que cela soit pour des primitives de type Mesh, Curve, Volume, Point, Instance et plus encore.
Gestion du menu Node
00:09:58
Gestion du menu Node Celui-ci permettra de créer des groupements entre les nœuds, créer des liens et plus encore, faire aussi subir des mouvements, des rotation, des scale.
Gestion du menu contextuel
00:09:26
Gestion du menu contextuel Avec le bouton droit de la souris, vous allez avoir accès à des raccourcis comme ajouter, couper, sélectionner un nœud. On pourra aussi en cliquant sur une boîte avoir pleins d'autres options comme (gr...
Gestion de primitives de type Mesh
00:09:39
Gestion de primitives de type Mesh Afin de commencer à créer le sabre laser, nous allons plus en détail le type de primitives que l'on pourra utiliser, comme par exemple un cylindre et un cube, mais nous en verrons d'autres aussi...
Gestion du nœud Transform Geometry
00:06:24
Gestion du nœud Transform Geometry Ce nœud est très pratique, car celui-ci permettra de redimensionner ou déplacer une primitive à l'endroit désiré, on pourra déplacer une partie de l'objet si on le souhaite.
Gestion du nœud Extrude Mesh
00:09:46
Gestion du nœud Extrude Mesh Celui-ci aura exactement les mêmes fonctions que l'outil Extrude, mais pour pouvoir une face il faudra utiliser d'autres nœuds afin de faire par exemple un extrude d'une face et une seule face.
Conception et mise en scène du sabre laser
01:29
Création du sabre laser - Partie 01
00:19:20
Création du sabre laser - Partie 01 Allez on est parti avec la création du sabre laser, en associant différents, on commencera par le début du sabre et tout doucement on va assembler les morceaux un par un, qui je rappelle pourro...
Création du sabre laser - Partie 02
00:20:50
Création du sabre laser - Partie 02 Pour la partie 02, on va continuer la partie du sabre avec différentes techniques et différents puis finir par la création du laser.
Création du sabre laser - Partie 03
00:21:12
Création du sabre laser - Partie 03 Bien, on va donc maintenant continuer afin de mettre des textures ou différents matériaux sur notre sabre laser, la gestion de la poignée, du sabre, de la tête du sabre et du laser lui-même.
Création du sabre laser - Partie 04
00:15:15
Création du sabre laser - Partie 04 Cette dernière partie permettra d'utiliser les 2 moteurs de rendu avec EEVEE et Cycles afin d'avoir une scène plus cool, gestion de la caméra, des lumières et placement des objets dans la scène...
Exportation du rendu final
00:11:58
Exportation du rendu final Nous allons faire trois rendu avec les 3 moteurs de rendu qui sont (WorkBench, EEVEE et Cycles) afin de vous expliquer quelques détails en plus, et ensuite on va faire en sorte de sauvegarder le rendu s...
Conclusion
00:06
Conclusion
00:05:58
Conclusion Et voilà, c'est terminé, j'espère que cette première formation vous a plu, bien entendu, ce n'est que le début, c'est fou de voir tout ce que l'on peut faire avec le module Geometry Nodes, Si cette formation vous a ét...
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Formateur en infographie et informatique avec 25 ans d'expériences
Bonjour, Je m'appelle Jean-Michel ROSEE 53 ans, marié 1 enfant habitant à Toulon. Passionné par l'informatique et l'infographie, j'adore enseigner et partager ce savoir en toute humilité. Quelque soit la formation ou l'apprentissage que je propose, je vous explique les bases que cela soit pour un logiciel, une technique, une fonction afin que vous puissiez voler de vos propres ailes par la suite. ...
Expériences
Formation continue d'adultes (8559A)-Auto entrepreneur
2021
"Maîtrise avancée de Sketchup (Free et Pro 2023) et Tinkercad pour la modélisation 3D. Compétences solides en programmation web avec HTML5, CSS3 et une connaissance de base en JavaScript, ainsi qu'une expertise en utilisation du framework Bootstrap 5.0 pour le développement web. De plus, une formation de base sur Inkscape pour la création et la manipulation d'images vectorielles."
Marin d'état-Marine nationale
1992 - 2000
"Expert en informatique pour une flotte de 7000 machines de 1998 à 2000, puis technicien en systèmes d'armes anti-sous-marins à bord d'une frégate ASM de 1997 à 1998, et enfin formateur pour des simulations d'attaques sous-marines de 1993 à 1995."
Technicien Support Production-Kontron Modulars Computers
2001
"Conception et gestion d'un site web d'entreprise, administration d'un parc informatique Linux et développement d'outils d'automatisation en Shell et Python pour les tests de cartes et systèmes. Contribution à l'élaboration et à la maintenance des procédures de production en collaboration avec l'équipe Méthode et Qualité de Production."
Formations
BEP électrotechnique-Lycée Cachin à cherbourg
1990
B.A.T DEASM-Marine nationale
1995
Statut: Freelance
Membre depuis 2023-01-20
Langues parlées :
Français
- natif
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Des questions ?
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Avis
je connais deja le logiciel Sketchup, mais avec ce tout début de cours, je m'aperçois qu'en fait je ne connais que trés peu d'outils. j'ais hâte de découvrie la suite.
Bruno
Bien expliqué, point par point merci
Kate
Excellent ! Bonne image, bonne piste son, diction claire, bonne connaissance du sujet, enthousiasme de l’enseignant, tempo idéal, informations utiles.
Serge
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