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Apprenons à sculpter avec ZbrushCoreMini
E-LEARNING
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Jean-Michel ROSEE
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Qu’est-ce qu'un cours e-learning ?
Un cours en e-learning est un ensemble de modules (vidéos, quiz et pages de cours) organisés en chapitres par le Skiller. Une fois acheté, vous pouvez consulter le cours à tout moment et pour toujours.
Au programme
Salut tout le monde,
Je suis ravi de vous annoncer une nouvelle opportunité d'apprentissage sur un logiciel révolutionnaire dans le domaine de la modélisation 3D : ZBrushCoreMini.
Qu'est-ce que ZBrushCoreMini ?
ZBrushCoreMini est une version simplifiée de ZBrush, l'un des outils de sculpture numérique les plus utilisés et respectés dans l'industrie. Conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant des fonctionnalités puissantes, ZBrushCoreMini est parfait pour ceux qui souhaitent se lancer dans la création 3D sans complexité excessive.
Pourquoi apprendre ZBrushCoreMini ?
Facilité d'utilisation : L'interface intuitive et simplifiée rend la prise en main rapide et agréable.
Fonctionnalités puissantes : Malgré sa simplicité, ZBrushCoreMini offre des outils robustes pour la sculpture et la modélisation.
Créativité illimitée : Exprimez votre créativité en sculptant des modèles 3D de haute qualité, que vous soyez un amateur ou un artiste expérimenté.
Base solide pour ZBrush : Maî...
Des questions ?
Je vous réponds sur la messagerie Wooskill !
Contactez-moi gratuitement
Ce que vous allez apprendre
Vous allez tout savoir sur les fonctions et outils de ce logiciel
Vous allez apprendre à texturer et sculpter votre bestiole avec les logiciels Sculptris et Blender.
Les logiciels Sculptris et Blender sont fournis
Pré-requis
Avoir une connexion internet, avoir un PC ou un MAC afin de pouvoir travailler avec le logiciel qui sera installé sur le disque dur.
Contenu
11 Chapitres
33 Vidéos
1 Page
Introduction00:17:52
Présentation de la formation
00:02:34
Aperçu
Présentation de la formation
Nous verrons les étapes suivantes:
- Apprentissage de ZbrushCoreMini (de A à Z)
- Modification du maillage dans Blender
- Gestion des textures dans Sculptris
- Impression du modèle en 3D
- Mise en li...
Présentation du site web Maxon et le logiciel ZbrushcoreMini
00:04:55
Présentation du site web Maxon et le logiciel ZbrushcoreMini
Avant de commencer l'installation du logiciel, nous allons voir comment accéder au site web Maxon
https://www.maxon.net/fr
Installation de ZbrushCoreMini sur Windows
00:04:53
Aperçu
Installation de ZbrushCoreMini sur Windows
Sur cette vidéo, je vais vous montrer comment récupérer le logiciel puis ensuite installer celui-ci sur dans notre exemple Windows 10
Installation_ZbrushCoreMini_Mac
00:05:30
Aperçu
Installation de ZbrushCoreMini sur Mac
Sur cette vidéo, je vais vous montrer comment récupérer le logiciel puis ensuite installer celui-ci sur dans notre exemple Ventura 13.6.5
Modules Ressources
Page
Module Ressources
Vous allez retrouvez un fichier zippé où vous pourrez accéder à toutes les ressources de la formation (ZbrushCoreMini, Sculptris, Blender, ses textures, ses références et plus encore)
Découverte des fonctions principales00:21:59
Aperçu du logiciel
00:02:13
Aperçu
Aperçu du logiciel
Petit tour rapide du logiciel afin de commencer à montrer les parties de celui-ci.
Gestion du menu File ou Fichier
00:11:31
Gestion du menu File ou Fichier
Description complète du menu du haut afin de comprendre comment :
Ouvrir / enregistrer vos fichiers
Gestion des primitives de type sphère ou brique
Gestion de la taille ou de l'intensité de la ...
Gestion du viewport
00:04:40
Gestion du viewport
On appelle l'écran principal le viewport où la scène, je vais vous expliquer comment naviguer dedans, on verra
Le déplacement horizontal ou vertical, on appelle cela le PAN
La rotation autour de l'objet
Le ...
Gestion de la brosse standard
00:03:35
Gestion de la brosse standard
Nous allons commencer à utiliser la brosse que l'on appelle Standard, celle-ci va permettre de:
Créer des trous dans la matière
Lisser votre objet
Créer des bosses sur votre objet
On verra aussi ...
Gestion et apprentissage des brosses00:36:43
Gestion de la brosse ClayBuildUp
00:04:47
Gestion de la brosse ClayBuildUp
Cette brosse va permettre de passer plusieurs couches les unes sur les autres, celle-ci est bien moins violente que la brosse standard.Très utile pour créer plus de matière, plus de consistance pa...
Gestion de la brosse INFLATE
00:04:31
Gestion de la brosse INFLATE
Cette brosse va être utilisé afin de créer des bosses pou creux, celle-ci est aussi très souvent utilisé pour gonfler la matière afin d'utiliser par la suite la brosse ClayBuildUp.
Gestion de la brosse PINCH
00:02:54
Gestion de la brosse PINCH
Cette brosse va être utilisée pour resserrer les bords de votre maillage, par exemple pour les pli des lèvres, des paupières, renfermer une cicatrice et ainsi de suite.
Gestion de la brosse MOVE
00:10:59
Gestion de la brosse MOVE
Cette brosse va permettre de créer la base de votre forme, on pourra déplacer à volonté des portions de votre objet afin que celle-ci corresponde à votre attente, très pratique pour mettre en forme un vi...
Gestion de la brosse SNAKEHOOK
00:03:59
Gestion de la brosse SNAKEHOOK
Cette brosse est un peu comme la brosse MOVE, sauf que celle-ci va pouvoir étendre bien plus loin la matière, on va pouvoir étirer celle-ci afin de créer des bras, des jambes, des tentacules, des co...
Gestion de la brosse SLASH
00:04:00
Gestion de la brosse SLASH
Cette brosse va être très pratique pour dessiner de petits traits afin de se donner une idée de ce que l'on veut faire, comme une esquisse, on pourra aussi utiliser celle-ci pour créer des cils, les com...
Gestion de la brosse HPOLISH
00:05:33
Gestion de la brosse HPOLISH
Cette brosse va être utilisée pour faire de ce que l'on appelle du hard Sculpting, celle-ci permettra de créer des aplats afin de créer des pièces mécaniques, donner plus d'aplat à certaines formes et...
Exercice pratique sur l'utilisation des 8 brosses00:55:02
Création d'une main
00:10:37
Création d'une main
Nous voici partis dans de la pratique, avec cet exercice, je vais vous expliquer comment créer une main, en suivant différentes étapes, je vais vous expliquer les bases afin de pouvoir créer une main, un pied,...
Création de la tête
00:16:08
Création de la tête
Dans le cas de la création de la tête, là aussi je vais faire en sorte de vous expliquer comment créer celle-ci afin d'avoir un minimum de connaissance sur la conception d'un tête, ses mensurations, ses propor...
Création d'un corps
00:15:50
Création d'un corps
Que cela soit la création d'un corps humain ou animal, là aussi le principal reste le même, faire en sorte d'avoir les bonnes proportions puis sculpter au fur et à mesure,
Créations de pierres
00:12:27
Créations de pierres
La brosse n'ayant pas trop été utilisée, je me suis dit, tiens, il serait intéressant de vous montrer que dans ce cas précis, la brosse HPOLISH va être très utile pour créer ce genre d'objets.
Gestion des brosses VDM, Couleur et Navigation00:20:51
Gestion de couleurs
00:03:48
Gestion de couleurs
Nous allons voir comment mettre une couleur ou modifier le matcap
Attention, tous les objets auront la même couleur ou le même MATCAP.
Nous verrons aussi ce que l'on appelle l'ambiant Occlusion.
Gestion de la navigation
00:04:32
Gestion de la navigation
Au départ, je vous ai expliqué les rudiments de base pour pouvoir tourner autour de l'objet, lui faire subir une rotation ou un déplacement de type PAN.
Cette fois-ci, on va rentrer un peu plus dans le dé...
Gestion de brosses VDM
00:12:31
Gestion de brosses VDM
Une nouveauté qui est arrivée lors de la mise du logiciel ZbrushCoreMini, ces brosses vont permettre de créer l'ajout d'objets comme des oreilles, des yeux, des primitives de type sphère, rectangle et ainsi...
Création de la scène finale00:36:18
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 01
00:13:26
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 01
A la différence des exercices sur les têtes, mains, corps, cette fois, nous allons modéliser un objet de A à Z en vous exploitant toutes les brosses, la partie 01 sera sur la créati...
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02
00:10:23
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02
Sur cette partie, nous rentrons un peu plus dans le détail afin de peaufiner notre fameuse bestiole.
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02
00:12:29
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 03
Et voilà, on arrive à la fin de la sculpture numérique de notre Monstro Plante, le but essayer de mettre le plus de détail possible sans dépasser la limite du logiciel.
Passerelle ZbrushCoreMini vers Sculptris00:39:20
Gestion de l'optimisation de l'objet avec Blender
00:16:03
Gestion de l'optimisation de l'objet
Bien entendu, nous sommes maintenant hors sujet, vous savez maintenant tout sur le logiciel ZbrushCoreMini, et j'aime bien aller plus loin afin de finaliser un projet, donc c'est parti et allo...
Peinture du montre sur Sculptris
00:10:02
Peinture sur Sculptris
Votre modèle est maintenant prêt à être colorier pour commencer, donc là aussi je vais prendre mon temps pour vous expliquer comment peindre notre petite bestiole afin de rendre celle-ci plus attractive.
Texture et finalisation de la plante
00:13:15
Texture et finalisation de la plante
Allez après avoir mis du coloriage, nous allons peaufiner celle-ci en y ajoutant des textures et aussi d'autres effets comme des nervures sur les feuilles, mettre des yeux digne de ce nom et a...
Finalisation de la scène sur Blender00:10:05
Gestion de la texture de la plante sur Blender
00:07:00
Gestion de la texture de la plante sur Blender
Cette fois-ci, nous allons voir deux techniques pour peindre ou texturer notre bestiole sur Blender, vous allez voir que le fait d'avoir récupérer les textures sur Sculptris va être ...
Préparation à l'impression 3D
00:03:05
Préparation à l'impression 3D
Si l'on devait imprimer le modèle tel quel, celui-ci ne teindrait pas sur un plan horizontal tel qu'une table ou une étagère, voilà pourquoi celui-ci a besoin d'un support afin qu'il tienne sans tomb...
Impression 3D00:09:21
Impression du modèle en 3D
00:09:21
Impression du modèle en 3D
Cette fois-ci on va voir comment imprimer notre modèle soit sur une imprimante 3D soit le site web sculpteo (https://www.sculpteo.com/fr/) , allez c'est parti.
SketchFab00:13:51
Mise en place du modèle sur SketchFab
00:13:51
Mise en place du modèle sur SketchFab
Après avoir exporter le fichier sur Sculptris avec l'extension OBJ et ses différentes textures, le tout va être zippé dans un fichier zip.
Ensuite, nous verrons comment créer un compte puis ...
Conclusion00:01:49
Conclusion
00:01:49
Conclusion
Allez une dernière vidéo afin de voir si tout s'est bien passé, puis ensuite je parlerais des différentes formations qui sont en préparation,
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Formateur en infographie et informatique avec 25 ans d'expériences
Bonjour,
Je m'appelle Jean-Michel ROSEE 53 ans, marié 1 enfant habitant à Toulon.
Passionné par l'informatique et l'infographie, j'adore enseigner et partager ce savoir en toute humilité.
Quelque soit la formation ou l'apprentissage que je propose, je vous explique les bases que cela soit pour un logiciel, une technique, une fonction afin que vous puissiez voler de vos propres ailes par la suite.
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41 avis
5
je connais deja le logiciel Sketchup, mais avec ce tout début de cours, je m'aperçois qu'en fait je ne connais que trés peu d'outils. j'ais hâte de découvrie la suite.
Bruno
Bruno
Bien expliqué, point par point merci
Kate
Kate
Excellent ! Bonne image, bonne piste son, diction claire, bonne connaissance du sujet, enthousiasme de l’enseignant, tempo idéal, informations utiles.
Serge
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