Apprenons à sculpter avec ZbrushCoreMini

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Salut tout le monde, Je suis ravi de vous annoncer une nouvelle opportunité d'apprentissage sur un logiciel révolutionnaire dans le domaine de la modélisation 3D : ZBrushCoreMini. Qu'est-ce que ZBrushCoreMini ? ZBrushCoreMini est une version simplifiée de ZBrush, l'un des outils de sculpture numérique les plus utilisés et respectés dans l'industrie. Conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant des fonctionnalités puissantes, ZBrushCoreMini est parfait pour ceux qui souhaitent se lancer dans la création 3D sans complexité excessive. Pourquoi apprendre ZBrushCoreMini ? Facilité d'utilisation : L'interface intuitive et simplifiée rend la prise en main rapide et agréable. Fonctionnalités puissantes : Malgré sa simplicité, ZBrushCoreMini offre des outils robustes pour la sculpture et la modélisation. Créativité illimitée : Exprimez votre créativité en sculptant des modèles 3D de haute qualité, que vous soyez un amateur ou un artiste expérimenté. Base solide pour ZBrush : Maî...
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Ce que vous allez apprendre

Vous allez apprendre à utiliser les bases du logiciel

Vous allez tout savoir sur les fonctions et outils de ce logiciel

Vous allez apprendre à texturer et sculpter votre bestiole avec les logiciels Sculptris et Blender.

Les logiciels Sculptris et Blender sont fournis

Pré-requis

Avoir une connexion internet, avoir un PC ou un MAC afin de pouvoir travailler avec le logiciel qui sera installé sur le disque dur.

Contenu

11 Chapitres
33 Vidéos
1 Page

Introduction
00:17:52

Présentation de la formation

00:02:34
Aperçu
Présentation de la formation Nous verrons les étapes suivantes: - Apprentissage de ZbrushCoreMini (de A à Z) - Modification du maillage dans Blender - Gestion des textures dans Sculptris - Impression du modèle en 3D - Mise en li...

Présentation du site web Maxon et le logiciel ZbrushcoreMini

00:04:55
Présentation du site web Maxon et le logiciel ZbrushcoreMini Avant de commencer l'installation du logiciel, nous allons voir comment accéder au site web Maxon https://www.maxon.net/fr

Installation de ZbrushCoreMini sur Windows

00:04:53
Aperçu
Installation de ZbrushCoreMini sur Windows Sur cette vidéo, je vais vous montrer comment récupérer le logiciel puis ensuite installer celui-ci sur dans notre exemple Windows 10

Installation_ZbrushCoreMini_Mac

00:05:30
Aperçu
Installation de ZbrushCoreMini sur Mac Sur cette vidéo, je vais vous montrer comment récupérer le logiciel puis ensuite installer celui-ci sur dans notre exemple Ventura 13.6.5

Modules Ressources

Page
Module Ressources Vous allez retrouvez un fichier zippé où vous pourrez accéder à toutes les ressources de la formation (ZbrushCoreMini, Sculptris, Blender, ses textures, ses références et plus encore)

Découverte des fonctions principales
00:21:59

Aperçu du logiciel

00:02:13
Aperçu
Aperçu du logiciel Petit tour rapide du logiciel afin de commencer à montrer les parties de celui-ci.

Gestion du menu File ou Fichier

00:11:31
Gestion du menu File ou Fichier Description complète du menu du haut afin de comprendre comment : Ouvrir / enregistrer vos fichiers Gestion des primitives de type sphère ou brique Gestion de la taille ou de l'intensité de la ...

Gestion du viewport

00:04:40
Gestion du viewport On appelle l'écran principal le viewport où la scène, je vais vous expliquer comment naviguer dedans, on verra Le déplacement horizontal ou vertical, on appelle cela le PAN La rotation autour de l'objet Le ...

Gestion de la brosse standard

00:03:35
Gestion de la brosse standard Nous allons commencer à utiliser la brosse que l'on appelle Standard, celle-ci va permettre de: Créer des trous dans la matière Lisser votre objet Créer des bosses sur votre objet On verra aussi ...

Gestion et apprentissage des brosses
00:36:43

Gestion de la brosse ClayBuildUp

00:04:47
Gestion de la brosse ClayBuildUp Cette brosse va permettre de passer plusieurs couches les unes sur les autres, celle-ci est bien moins violente que la brosse standard.Très utile pour créer plus de matière, plus de consistance pa...

Gestion de la brosse INFLATE

00:04:31
Gestion de la brosse INFLATE Cette brosse va être utilisé afin de créer des bosses pou creux, celle-ci est aussi très souvent utilisé pour gonfler la matière afin d'utiliser par la suite la brosse ClayBuildUp.

Gestion de la brosse PINCH

00:02:54
Gestion de la brosse PINCH Cette brosse va être utilisée pour resserrer les bords de votre maillage, par exemple pour les pli des lèvres, des paupières, renfermer une cicatrice et ainsi de suite.

Gestion de la brosse MOVE

00:10:59
Gestion de la brosse MOVE Cette brosse va permettre de créer la base de votre forme, on pourra déplacer à volonté des portions de votre objet afin que celle-ci corresponde à votre attente, très pratique pour mettre en forme un vi...

Gestion de la brosse SNAKEHOOK

00:03:59
Gestion de la brosse SNAKEHOOK Cette brosse est un peu comme la brosse MOVE, sauf que celle-ci va pouvoir étendre bien plus loin la matière, on va pouvoir étirer celle-ci afin de créer des bras, des jambes, des tentacules, des co...

Gestion de la brosse SLASH

00:04:00
Gestion de la brosse SLASH Cette brosse va être très pratique pour dessiner de petits traits afin de se donner une idée de ce que l'on veut faire, comme une esquisse, on pourra aussi utiliser celle-ci pour créer des cils, les com...

Gestion de la brosse HPOLISH

00:05:33
Gestion de la brosse HPOLISH Cette brosse va être utilisée pour faire de ce que l'on appelle du hard Sculpting, celle-ci permettra de créer des aplats afin de créer des pièces mécaniques, donner plus d'aplat à certaines formes et...

Exercice pratique sur l'utilisation des 8 brosses
00:55:02

Création d'une main

00:10:37
Création d'une main Nous voici partis dans de la pratique, avec cet exercice, je vais vous expliquer comment créer une main, en suivant différentes étapes, je vais vous expliquer les bases afin de pouvoir créer une main, un pied,...

Création de la tête

00:16:08
Création de la tête Dans le cas de la création de la tête, là aussi je vais faire en sorte de vous expliquer comment créer celle-ci afin d'avoir un minimum de connaissance sur la conception d'un tête, ses mensurations, ses propor...

Création d'un corps

00:15:50
Création d'un corps Que cela soit la création d'un corps humain ou animal, là aussi le principal reste le même, faire en sorte d'avoir les bonnes proportions puis sculpter au fur et à mesure,

Créations de pierres

00:12:27
Créations de pierres La brosse n'ayant pas trop été utilisée, je me suis dit, tiens, il serait intéressant de vous montrer que dans ce cas précis, la brosse HPOLISH va être très utile pour créer ce genre d'objets.

Gestion des brosses VDM, Couleur et Navigation
00:20:51

Gestion de couleurs

00:03:48
Gestion de couleurs Nous allons voir comment mettre une couleur ou modifier le matcap Attention, tous les objets auront la même couleur ou le même MATCAP. Nous verrons aussi ce que l'on appelle l'ambiant Occlusion.

Gestion de la navigation

00:04:32
Gestion de la navigation Au départ, je vous ai expliqué les rudiments de base pour pouvoir tourner autour de l'objet, lui faire subir une rotation ou un déplacement de type PAN. Cette fois-ci, on va rentrer un peu plus dans le dé...

Gestion de brosses VDM

00:12:31
Gestion de brosses VDM Une nouveauté qui est arrivée lors de la mise du logiciel ZbrushCoreMini, ces brosses vont permettre de créer l'ajout d'objets comme des oreilles, des yeux, des primitives de type sphère, rectangle et ainsi...

Création de la scène finale
00:36:18

Création de la fleur - Monstro Plante Partie 01

00:13:26
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 01 A la différence des exercices sur les têtes, mains, corps, cette fois, nous allons modéliser un objet de A à Z en vous exploitant toutes les brosses, la partie 01 sera sur la créati...

Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02

00:10:23
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02 Sur cette partie, nous rentrons un peu plus dans le détail afin de peaufiner notre fameuse bestiole.

Création de la fleur - Monstro Plante Partie 02

00:12:29
Création de la fleur - Monstro Plante Partie 03 Et voilà, on arrive à la fin de la sculpture numérique de notre Monstro Plante, le but essayer de mettre le plus de détail possible sans dépasser la limite du logiciel.

Passerelle ZbrushCoreMini vers Sculptris
00:39:20

Gestion de l'optimisation de l'objet avec Blender

00:16:03
Gestion de l'optimisation de l'objet Bien entendu, nous sommes maintenant hors sujet, vous savez maintenant tout sur le logiciel ZbrushCoreMini, et j'aime bien aller plus loin afin de finaliser un projet, donc c'est parti et allo...

Peinture du montre sur Sculptris

00:10:02
Peinture sur Sculptris Votre modèle est maintenant prêt à être colorier pour commencer, donc là aussi je vais prendre mon temps pour vous expliquer comment peindre notre petite bestiole afin de rendre celle-ci plus attractive.

Texture et finalisation de la plante

00:13:15
Texture et finalisation de la plante Allez après avoir mis du coloriage, nous allons peaufiner celle-ci en y ajoutant des textures et aussi d'autres effets comme des nervures sur les feuilles, mettre des yeux digne de ce nom et a...

Finalisation de la scène sur Blender
00:10:05

Gestion de la texture de la plante sur Blender

00:07:00
Gestion de la texture de la plante sur Blender Cette fois-ci, nous allons voir deux techniques pour peindre ou texturer notre bestiole sur Blender, vous allez voir que le fait d'avoir récupérer les textures sur Sculptris va être ...

Préparation à l'impression 3D

00:03:05
Préparation à l'impression 3D Si l'on devait imprimer le modèle tel quel, celui-ci ne teindrait pas sur un plan horizontal tel qu'une table ou une étagère, voilà pourquoi celui-ci a besoin d'un support afin qu'il tienne sans tomb...

Impression 3D
00:09:21

Impression du modèle en 3D

00:09:21
Impression du modèle en 3D Cette fois-ci on va voir comment imprimer notre modèle soit sur une imprimante 3D soit le site web sculpteo (https://www.sculpteo.com/fr/) , allez c'est parti.

SketchFab
00:13:51

Mise en place du modèle sur SketchFab

00:13:51
Mise en place du modèle sur SketchFab Après avoir exporter le fichier sur Sculptris avec l'extension OBJ et ses différentes textures, le tout va être zippé dans un fichier zip. Ensuite, nous verrons comment créer un compte puis ...

Conclusion
00:01:49

Conclusion

00:01:49
Conclusion Allez une dernière vidéo afin de voir si tout s'est bien passé, puis ensuite je parlerais des différentes formations qui sont en préparation,
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Bonjour, Je m'appelle Jean-Michel ROSEE 51 ans, marié 1 enfant habitant à Toulon. Passionné par l'informatique et l'infographie, j'adore enseigner et partager ce savoir en toute humilité. Quelque soit la formation ou l'apprentissage que je propose, je vous explique les bases que cela soit pour un logiciel, une technique, une fonction afin que vous puissiez voler de vos propres ailes par la suite. ... voir plus
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Avis

2 avis
  5
Jacques
Réponse de Jean-Michel

Merci, Comme discuté ensemble, pour la prochaine session, faites en sorte d'avoir l'ordinateur (MAC ou PC) et bien sûr il faudra vous connecter sur Wooskill à partir de ce PC ou MAC. Voilà, bon apprentissage, et à la prochaine session,

Super
Jacques
Réponse de Jean-Michel

Merci, avec plaisir, Ne pas hésiter à jouer avec Sketchup et noter toutes vos questions pour la prochaine fois, Passez une bonne soirée,

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