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Apprenons à sculpter avec ZbrushCoreMini

TREINAMENTO

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Jean-Michel ROSÉE
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O que é treinamento?

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Salut tout le monde, Je suis ravi de vous annoncer une nouvelle opportunité d'apprentissage sur un logiciel révolutionnaire dans le domaine de la modélisation 3D : ZBrushCoreMini. Qu'est-ce que ZBrushCoreMini ? ZBrushCoreMini est une version simplifiée de ZBrush, l'un des outils de sculpture numérique les plus utilisés et respectés dans l'industrie. Conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant des fonctionnalités puissantes, ZBrushCoreMini est parfait pour ceux qui souhaitent se lancer dans la création 3D sans complexité excessive. Pourquoi apprendre ZBrushCoreMini ? Facilité d'utilisation : L'interface intuitive et simplifiée rend la prise en main rapide et agréable. Fonctionnalités puissantes : Malgré sa simplicité, ZBrushCoreMini offre des outils robustes pour la sculpture et la modélisation. Créativité illimitée : Exprimez votre créativité en sculptant des modèles 3D de haute qualité, que vous soyez un amateur ou un artiste expérimenté. Base solide pour ZBrush : Maî...

triser ZBrushCoreMini est une excellente introduction avant de passer à ZBrush, offrant une transition en douceur vers des outils plus avancés. Ce que vous allez apprendre - Les bases de l'interface : Familiarisez-vous avec l'environnement de ZBrushCoreMini et ses outils principaux. - Techniques de sculpture : Apprenez les techniques de sculpture de base pour créer des formes et des détails complexes. - Gestion des projets : Découvrez comment sauvegarder, exporter et gérer vos projets 3D. - Trucs et astuces : Des conseils pratiques pour améliorer votre flux de travail et optimiser votre utilisation de ZBrushCoreMini. Pour qui est cette formation ? Que vous soyez étudiant, amateur d'art, professionnel de la création numérique ou simplement curieux de découvrir la modélisation 3D, cette formation est faite pour vous. Aucun prérequis technique n'est nécessaire. Pour finir, cerise sur le gâteau on passera par deux logiciels gratuits, l'un se nomme Sculptris (vous trouverez le fichier dans le module Ressources), l'autre se nomme Blender, logiciel gratuit de modélisation. A la fin du fin, on apprendra à imprimer notre modèle en 3D sur le site web Sculpteo, soit sur votre imprimante 3D. Alors si intéressé(e), je vous dis à tout de suite

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Questões?

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O que você aprenderá

Você aprenderá a usar os fundamentos do software

Você aprenderá tudo sobre as funções e ferramentas deste software

Você aprenderá a texturizar e esculpir sua criatura usando os softwares Sculptris e Blender.

Os softwares Sculptris e Blender são fornecidos

Pré-requisitos

Tenha uma conexão com a internet, tenha um PC ou MAC para poder trabalhar com o software que será instalado no disco rígido.

conteúdo

11 Móduloé

33 Vídeoé

1 Documento

Introdução

00:18

Apresentação do treinamento

00:02:34

Apresentação do treinamento Veremos os seguintes passos: - Aprendendo o ZbrushCoreMini (de A a Z) - Modificando a malha no Blender - Gerenciando texturas no Sculptris - Imprimindo o modelo em 3D - Configurando...

Visualização

Apresentação do site Maxon e do software ZbrushcoreMini

00:04:55

Apresentando o site da Maxon e o software ZbrushcoreMini Antes de começarmos a instalar o software, vamos ver como acessar o site da Maxon https://www.maxon.net/fr

Instalando o ZbrushCoreMini no Windows

00:04:53

Instalando o ZbrushCoreMini no Windows Neste vídeo, mostrarei como baixar o software e instalá-lo no Windows 10 em nosso exemplo

Visualização

Instalação_ZbrushCoreMini_Mac

00:05:30

Instalando o ZbrushCoreMini no Mac Neste vídeo, mostrarei como baixar o software e instalá-lo em nosso exemplo Ventura 13.6.5

Visualização

Módulos de Recursos

Documento

Módulo de Recursos Você encontrará um arquivo compactado onde poderá acessar todos os recursos de treinamento (ZbrushCoreMini, Sculptris, Blender, suas texturas, suas referências e muito mais)

Descoberta das principais funções

00:22

Visão geral do software

00:02:13

Visão geral do software Um rápido tour pelo software para começar a mostrar suas partes.

Visualização

Gerenciamento de menu de arquivos

00:11:31

Gerenciamento do menu de arquivos Descrição completa do menu superior para entender como: Abrir / salvar seus arquivos Gerenciamento de primitivas do tipo esfera ou tijolo Gerenciamento do tamanho ou intensidade do ...

Gerenciamento de viewport

00:04:40

Gerenciamento de Viewport A tela principal é chamada de viewport ou cena, explicarei como navegar nela, veremos O movimento horizontal ou vertical, chamamos isso de PAN A rotação ao redor do objeto O ...

Gerenciamento de escova padrão

00:03:35

Gerenciando o pincel padrão Começaremos a usar o pincel chamado Padrão, que permitirá que você: Crie furos no material Suavize seu objeto Crie saliências em seu objeto Também veremos...

Gerenciamento e aprendizagem de pincéis

00:37

Gerenciamento de pincéis ClayBuildUp

00:04:47

Gerenciamento de pincéis ClayBuildUp Este pincel permitirá que você aplique várias camadas uma sobre a outra, sendo muito menos violento que o pincel padrão. Muito útil para criar mais material, mais consistência...

Gerenciamento de escova INFLATE

00:04:31

Gerenciamento do pincel INFLATE Este pincel será usado para criar saliências ou cavidades, também é muito usado para inflar o material para posteriormente usar o pincel ClayBuildUp.

Gerenciamento de pincéis PINCH

00:02:54

Gerenciamento do pincel PINCH Este pincel será usado para apertar as bordas da sua malha, por exemplo, para dobras labiais, pálpebras, para envolver uma cicatriz e assim por diante.

Gerenciamento de pincéis MOVE

00:10:59

Gerenciamento de pincéis MOVE Este pincel permitirá que você crie a base da sua forma, você pode mover partes do seu objeto à vontade para que ele corresponda às suas expectativas, muito prático para moldar um vi...

Gerenciamento de pincéis SNAKEHOOK

00:03:59

Gerenciando o pincel SNAKEHOOK Este pincel é um pouco parecido com o pincel MOVE, exceto que este será capaz de estender o material muito mais, seremos capazes de esticá-lo para criar braços, pernas, tentáculos, co...

Gerenciamento de pincéis SLASH

00:04:00

Gerenciamento de Pincéis SLASH Este pincel será muito útil para desenhar pequenas linhas para lhe dar uma ideia do que você quer fazer, como um esboço, você também pode usá-lo para criar cílios, o com...

Gerenciamento de pincéis HPOLISH

00:05:33

Gerenciando o pincel HPOLISH Este pincel será usado para fazer o que é chamado de Hard Sculpting, isso permitirá que você crie áreas planas para criar peças mecânicas, dar mais planura a certas formas e...

Exercício prático sobre o uso dos 8 pincéis

00:55

Criação de uma mão

00:10:37

Criando uma mão Aqui vamos à prática, com este exercício, vou explicar a você como criar uma mão, seguindo diferentes passos, explicarei o básico para poder criar uma mão, um pé,...

Criação da cabeça

00:16:08

Criação da cabeça No caso da criação da cabeça, também aqui farei questão de explicar a você como criá-la para que você tenha um mínimo de conhecimento sobre o design de uma cabeça, suas medidas, suas proporções...

Criação de um corpo

00:15:50

Criando um corpo Seja a criação de um corpo humano ou animal, aqui também o principal permanece o mesmo, garantir que você tenha as proporções corretas e então esculpir à medida que avança,

Criações em pedra

00:12:27

Criações em Pedra Como o pincel não tem sido muito usado, pensei: seria interessante mostrar a vocês que, neste caso específico, o pincel HPOLISH será muito útil para criar esse tipo de objeto.

VDM, gerenciamento de pincéis de cor e navegação

00:21

Gerenciamento de cores

00:03:48

Gerenciamento de cores Veremos como definir uma cor ou modificar o matcap. Cuidado, todos os objetos terão a mesma cor ou o mesmo MATCAP. Também veremos o que é chamado de Oclusão de Ambiente.

Gestão de navegação

00:04:32

Gerenciamento de navegação Inicialmente, expliquei os princípios básicos sobre como girar o objeto, girá-lo ou movê-lo de maneira PAN. Desta vez, vamos nos aprofundar um pouco mais no...

Gerenciamento de pincéis VDM

00:12:31

Gerenciamento de pincéis VDM Um novo recurso que chegou com o lançamento do software ZbrushCoreMini, esses pincéis permitirão que você crie a adição de objetos como orelhas, olhos, primitivos da esfera, tipo retângulo e assim por diante...

Criação da cena final

00:36

Criação de Flores - Monster Plant Parte 01

00:13:26

Criação de Flores - Monstro Plant Parte 01 Diferentemente dos exercícios sobre cabeças, mãos e corpos, desta vez modelaremos um objeto de A a Z usando todos os pincéis, a parte 01 será sobre a criação...

Criação de Flores - Monster Plant Parte 02

00:10:23

Criando a Flor - Planta Monstro Parte 02 Nesta parte, entraremos em mais detalhes para refinar nossa famosa criatura.

Criação de Flores - Monster Plant Parte 02

00:12:29

Criando a Flor - Planta Monstro Parte 03 E aqui estamos, chegamos ao final da escultura digital da nossa Planta Monstro, o objetivo é tentar colocar o máximo de detalhes possível sem ultrapassar os limites do software.

Gateway ZbrushCoreMini para Sculptris

00:39

Gerenciando a otimização de objetos com o Blender

00:16:03

Gerenciamento de Otimização de Objetos Claro, estamos mudando de assunto, agora você sabe tudo sobre o software ZbrushCoreMini, e eu gosto de ir mais longe para finalizar um projeto, então vamos lá e olá...

Pintura do relógio em Sculptris

00:10:02

Pintando no Sculptris Seu modelo agora está pronto para ser colorido, então aqui também vou dedicar um tempo para explicar como pintar nossa pequena criatura para torná-la mais atraente.

Textura e finalização da planta

00:13:15

Textura e finalização da planta Depois de adicionar um pouco de coloração, vamos refiná-la adicionando texturas e também outros efeitos como nervuras nas folhas, colocando alguns olhos dignos desse nome e...

Finalizando a cena no Blender

00:10

Gerenciando textura de plantas no Blender

00:07:00

Gerenciando a textura da planta no Blender Desta vez, veremos duas técnicas para pintar ou texturizar nossa criatura no Blender, você verá que tendo recuperado as texturas no Sculptris será...

Preparação para impressão 3D

00:03:05

Preparando para impressão 3D Se fôssemos imprimir o modelo como está, ele não ficaria em uma superfície horizontal, como uma mesa ou prateleira, e é por isso que ele precisa de suporte para ficar em pé sem cair...

Impression 3D

00:09

Impressão 3D do modelo

00:09:21

Impressão 3D do modelo Desta vez veremos como imprimir nosso modelo em uma impressora 3D ou no site da sculpteo (https://www.sculpteo.com/fr/), vamos lá.

SketchFab

00:14

Configurando o modelo no SketchFab

00:13:51

Configurando o modelo no SketchFab Após exportar o arquivo para o Sculptris com a extensão OBJ e suas diferentes texturas, tudo será compactado em um arquivo zip. A seguir, veremos como criar uma conta e depois...

Conclusão

00:02

Conclusão

00:01:49

Conclusão Vamos lá, um último vídeo para ver se tudo correu bem, depois falarei sobre os diferentes cursos de formação que estão em preparação,

Sem assinatura

Disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana

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Formador em computação gráfica e TI com 25 anos de experiência

Bonjour, Je m'appelle Jean-Michel ROSEE 53 ans, marié 1 enfant habitant à Toulon. Passionné par l'informatique et l'infographie, j'adore enseigner et partager ce savoir en toute humilité. Quelque soit la formation ou l'apprentissage que je propose, je vous explique les bases que cela soit pour un logiciel, une technique, une fonction afin que vous puissiez voler de vos propres ailes par la suite. ...

Experiências

Educação continuada para adultos (8559A)-Auto entrepreneur

2021

"Proficiência avançada em Sketchup (Free e Pro 2023) e Tinkercad para modelagem 3D. Sólidas habilidades de programação web com HTML5, CSS3 e conhecimentos básicos de JavaScript, além de experiência no uso do framework Bootstrap 5.0 para desenvolvimento web. Além disso, treinamento básico em Inkscape para criação e manipulação de imagens vetoriais."

Marinheiro do estado-Marinha Francesa

1992 - 2000

"Especialista em TI para uma frota de 7.000 máquinas de 1998 a 2000, depois técnico em sistemas de armas antissubmarino a bordo de uma fragata ASW de 1997 a 1998 e, finalmente, instrutor de simulações de ataques submarinos de 1993 a 1995."

Técnico de Suporte à Produção-Computadores Modulares Kontron

2001

"Design e gerenciamento de website corporativo, administração de sistema Linux e desenvolvimento de ferramentas de automação em Shell e Python para testes de placa e sistema. Contribuição para o desenvolvimento e manutenção de procedimentos de produção em colaboração com a equipe de Métodos de Produção e Qualidade."

Treinamento

BEP eletrotécnico-Escola Secundária Cachin em Cherbourg

1990

DEASM DE MORCEGO-Marinha Francesa

1995

veja mais

Status: Freelancer

Membro desde 2023-01-20

Idiomas falados:

pt

Francês

- nativo

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je connais deja le logiciel Sketchup, mais avec ce tout début de cours, je m'aperçois qu'en fait je ne connais que trés peu d'outils. j'ais hâte de découvrie la suite.

Bruno

Bien expliqué, point par point merci

Kate

Excellent ! Bonne image, bonne piste son, diction claire, bonne connaissance du sujet, enthousiasme de l’enseignant, tempo idéal, informations utiles.

Serge

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